約 3,269,488 件
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ ドライブ性能変化ドライブの壁張り付き→壁跳ね返り 若干スライドダウン時間減少?(要検証) 必殺技 バリングコマンドが46から214Dへ変更。 性能がカウンターからカウンター~ドライブ追撃手前に変更 アステロイドビジョン追撃性能変化。アステロイドビジョンのC追撃が空中ヒット時前より高めに飛ぶアステロイドCからのシューティングスターが入らないように アステロイドC→Aが繋がるように アステロイドC→Cがヒット数増加&エフェクト変化 DD 通常 OD AH 総評 マコト変更点 (テンキー表示は ↓=2 ←=4配置のもので) ・バリングコマンド変更、性能変化 46から214Dへ 性能 カウンター→カウンター~ドライブ追撃手前 に変更 ・ドライブ性能変化 ドライブの壁張り付き→壁跳ね返り 若干地すべり時間減少(要検証) ・アステロイドビジョンの追撃性能変化 アステロイドビジョンのC追撃が空中ヒット時前より高めに飛ぶ →アステロイドCからのシューティングスターが入らないように アステロイドC→Aが繋がるように アステロイドC→Cがヒット数増加&エフェクト変化 -- (名無しさん) 2014-10-18 00 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BDFFからの変更点 オプションの追加 システムの変更 アビリティの調整 アイテムの調整 インターフェイスの変更 細かいグラフィック変更 5~8章のサブイベント変更 オプションの追加 コンフィグ 言語選択の追加(英語はボイスも設定可。テキストは英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語) 3段階の難易度調整機能の追加 敵出現率調整機能の追加この追加のため、一部アビリティやアイテムが変更となっている。 Dの手帳 Dの手帳にイベントビューワーの追加(イベントのほか、パーティチャットの閲覧も可能) Dの手帳に調合・ゲノムアビリティの一覧追加(それぞれのアスタリスク入手後に閲覧可能) タイトル画面 ある程度進めると「FLYING FAIRY」の例の演出に加え、DEFAULTの文字の奥に紫色の「BRAVELY SECOND」という文字が浮かび上がるようになった「BRAVELY SECOND」(ブレイブリーセカンド)とは次回作のタイトルである。 「NewGame+」の項目追加(ゲームクリア後)エンディング後にクリアデータを引き継いだNewGameができる。引き継ぎ要素は個別に選択可。 「Special Movie」の項目追加(ゲームクリア後)次回作「ブレイブリーセカンド」の予告ジャイロムービー収録。ゲームのエンディング後に見られる。 ジャイロムービーでは次回作のキャラ「マグノリア・アーチ」なるお色気女性がバトルを展開し、全方位を所狭しと飛び回る。 マグノリアのセリフから、どうやらティズの視点らしい。ジャイロセンサーを使って360度いろんな角度を向くことができる。 システムの変更 ブレイブリーセカンドの追加SPを消費し、戦闘中いつでも味方1人のターンを割り込ませるシステム。次回作で採用予定のものを先行して搭載。敵の技名が表示されたらその技は最後まで発動してしまう。「サンダガ」が見えたから「サイレス」を割り込ませて不発にさせる、ということはできない。 ブレイブリーセカンド中はダメージ及び回復の限界突破が可能。表示上の最大は999999。開発チームのバトル担当によれば、理論値的には160万以上出るらしい。 戦闘不能・魅了・睡眠等で行動できないキャラは選択できない。 SPは最大3。前借りも可能。下限は恐らく無い(-5まで確認)が、マイナスになっている間はブレイブリーセカンドが発動できなくなる。BP消費技を使うと、BPの代わりにSPを消費する。 一度消費すると、全滅してタイトルに戻ろうがソフト終了しようが消費分は戻らない。 SPの回復は8時間のスリープごとに1ポイント、もしくはSPドリンクで3ポイント。戦闘中でもスリープやSPドリンク購入によるSP回復は可能。SPドリンクはSPが0以下のときのみ使用可能。 今のところこれを使わないと倒せない(もしくは倒しにくい)ボスは存在していないので、適当に使ってしまっても良い。 BP関連の計算方法の変更コマンド選択時の消費が、コマンド実行時の消費に変更された。 「たたかう」などの通常の行動でもBPが1消費され、ターン終了時に1追加される。「クレセントムーン」などのBP消費技は、表示BPと消費BPに差があるように見えてしまう弊害も。 また、戦闘不能時はBP-1以下でもBPが増えなくなっている(ワールドヘイストでも増えない)このため、BP-1のキャラを復活させても次のターンには行動できないので注意されたし(この場合はワールドヘイストの効果は適用される) 味方のHPが1万を突破するHP+○%のアビリティやHP2倍状態を利用することで味方のHPが1万を超えるようになった。 ちなみに敵の攻撃は9999がカンストのまま。 それ以外にも、力や素早さなどの各能力値も100以上になるようになった。 チュートリアルクエストの追加ゲーム中に基本の動作をすることでアイテムをもらえる。 アビリティの調整 「てきよけ」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「てきよせ」は効果が重複するため採用されている。 「てきよせ」に代わり、すっぴんのアビリティに「毒無効」が追加された。 一部アビリティの消費、効果変更赤魔道士の「リベンジャー」やソードマスターの「海老で鯛を釣る」などが上方修正、海賊の「倍々撃」や導師の「節制」などが下方修正。詳細は各ジョブのページ参照。 アイテムの調整 「退魔の腕輪」の廃止敵出現率調整機能が追加されたため。 一方、「召魔の腕輪」は効果が重複するため採用されている。 ノルエンデ村復興では、「リフレクトリング」が買えるようになっている。 装備品に「衣装枠」が追加ステータスなどには影響せず、見た目のみが変わる。それに伴い、一部装備品が「衣装」に変更 消費アイテムの売却額半減各種消費アイテムの売却額が、買値の1/4に変更された。 インターフェイスの変更 移動がスライドパッドのみ、カーソル操作が十字キーのみの対応となった。誤操作防止のため。 アイテムや必殺技のタブが、横並びから縦並びとなった。十字キー上下で移動、左右で決定・キャンセルの挙動を統一するため。 戦闘中にスライドパッド左右で、敵味方の詳細ステータスを見ることができるようになった。 戦闘中にL・Rボタンでブレイブ/デフォルトを実行することができるようになった。 細かいグラフィック変更 ラクリーカの大時計など、一部の背景がより詳細まで描き込まれた。 カルディスラの宿屋など、一部の場所にモブキャラクター(飼い犬など)が追加された(ただし会話はなし)。 戦闘開始時のモーションが増えた。 以下スクロールすると、サブシナリオの変更点。ネタバレ注意! 5~8章のサブイベント変更 全般 サブイベントボスで得られる経験値が全て0になった 吸血鬼城のキーストーンは、1回集めてしまえば次の世界に行っても状態が維持されるようになった各属性ドラゴンは章ごとに復活するので再戦はできる リヴァイアサンの名前がミズチに変更。リヴァイアサンは全く別のものが強敵に登場する 6章 ベアリング&ホーリー、ジャッカルとの戦闘後の会話が変更されているそれに合わせてDの手帳の記載内容も変化している カダとの戦闘前の会話が微修正されている 7章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムはほぼBDFFの時と同じ(例外:ナジット 盗:なし、落:ハイパーリスト) セントロ遺跡:オミノス+バハムートとの戦闘後、オミノス+ハインケル+ベアリングとの戦闘バハムートは図鑑に載らない。オミノスからは2戦ともにローブオブロードを盗める フロウエルの花園:ヴィクトリア+アルテミア+キキョウとの戦闘 エイゼン大橋:プリン+黒鉄之刃兵*2との戦闘(途中ジャッカル参戦) →ラクリーカの街:ナジット(先にエタルニアで倒すといない)+マヌマット+プリン+ジャッカルとの戦闘 プリンからは2戦ともに星のペンダントとロイヤルクラウンを盗める エタルニアの街:ナジット+エインフェリア+ホーリーとの戦闘 →公国軍総司令部 牢獄:ディローザ+カダ+ボリトリィとの戦闘 ユルヤナの森の仕立て屋:ユルヤナ+メフィリア+バルバロッサとの戦闘 公国軍総司令部 :ブレイブ+アナゼルとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ヴィクターとの戦闘 8章 全体的にイベントが変更されている。それに伴いDの手帳の記載内容も変化している 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) ロンターノ離宮:ハインケル+オミノス+ベアリング+ホーリーとの戦闘 ラクリーカの街:マヌマット+ナジット+ボリトリィ+ジャッカルとの戦闘 フロウエルの街:ディローザ+エインフェリア+メフィリア+アルテミアとの戦闘 シュタルクフォート:バルバロッサ+プリン+カダ+キキョウとの戦闘(途中カミイズミ参戦) 吸血鬼城:レスター卿+ユルヤナとの戦闘 以上5戦を勝利すると、公国軍総司令部にサブイベントが発生、本土決戦となる 今までと違い、それぞれのアスタリスクのアビリティ・オートアビリティをフル活用しており生半可な強さではないので注意 盗める・落とすアイテムは一部除いてエーテルターボ・エリクサーのみ(オミノスのみ盗:ローブオブロード 落:リリスのロッド) 1F ボリトリィ+ジャッカル+エインフェリアとの戦闘 47F カミイズミ+ハインケル+キキョウ+ホーリーとの戦闘 48F アナゼル+バルバロッサ+ベアリング+プリンとの戦闘 49F オミノス+ユルヤナ+メフィリア+カダとの戦闘 50F ヴィクトリア+レスター卿+ナジット+ディローザとの戦闘 議事堂 ブレイブ+ヴィクター+マヌマット+アルテミアとの戦闘 またその後、議事堂にいるブレイブに話しかければ再びこの面子と何度でも再戦することができる ただし、6連戦(メニュー開けない・戦闘ごとのオートセーブなし・回復なし・全滅でゲームオーバー)とかなりの難易度となっている これをクリアするとDの手帳のブレイブの部分に1ページ追加あり(最初の1回のみ)リンク名
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通常技 必殺技 ドライブ DD 不確定情報 通常技 A攻撃ダメージ300、連打制限3回まで 2B硬直減少 6Bプライマー削り削除、CH時に浮かせ効果、空中ヒット時叩き付け効果 6C同技補正追加 必殺技 牙昇脚壁バウンド効果、CH時の受身不能時間減少、溜め版にガープラ削り追加 烈閃牙溜め版にガープラ削り追加 蛇咬硬直増加 牙砕衝1F目から投げ無敵追加、打撃無敵削除 ドライブ 各種Dヒットストップ減少、持続後半と相殺時のA派生不可 B派生攻撃可能になるタイミング早く DD 蛇翼崩天刃クールダウン時間増加 蛟竜烈華斬保証ダメージ減少 不確定情報 5C浮き方が変化 6C乗算補正変更 牙昇脚始動補正緩和 蛇刃牙補正緩和 JC攻撃の間隔が長く JC5段目攻撃範囲増加? CA吹き飛ばし距離減少 C派生 動作が速く D派生 J6D 派生DはJ4DDと同じ軌道に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・3弾→4段 変更点 スピードタイプ追加 スピードスキルでターンゲージが早くたまる 必殺重複効果なし? 待ち時間 1コンボ:0.7 2コンボ:0.9 3コンボ:1.3 4コンボ:1.1 5コンボ:0.53 R後 :2 今のところ優先順位 スピードスキル<必殺スピードUP/DOWN(後掛け有利?) ゲージ止め ↑現在検証中 必殺でもスピードアップ/ダウン ゲージ止め 必殺カードの変更待ち時間は各カードで違い効果時間も違う 満点大笑いは効果時間4秒ラッシュ前に使えれば 奥義後、先に攻撃できる
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黄金夢想曲†CROSSver 2.50.1 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ver 2.01 (2012年1月27日 更新) 黄金夢想曲ver 1.10 (2011年7月08日 更新) ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 黄金夢想曲†CROSS ver 2.50.1 電子解説書の操作(PS4版のみ)及び誤植を修正。 左スティックによる操作に対応しました。(PS4版のみ) 対戦時、特定の条件で慣性情報に異常が出る不具合を修正 対戦時、特定の条件で着地に失敗する技の修正 この修正に伴い右代宮譲治の飛翔彗星脚の軌道を調整 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) CS版黄金夢想曲†CROSS http //www.entergram.co.jp/umineko/special_update.html 2021年発売「うみねこのなく頃に咲」の購入特典としてPS4/Switchに移植されます 【追加要素】 ・オプション内にキーアサイン機能実装 ・バトル用BGM新規追加 ♪白金のエンピレオ(Ver.CROSS) ♪ACTIVE PAIN(Ver.CROSS) ♪約束を果たしに) ・「黒き戦人」を最初からプレイアブル化 ・エンドCGや肖像画などのCGをフルHDに高解像度化 ・オンラインマッチングシステムの対応 ・一部の予期せぬ動作の修正 ロノウェの当て身SPの挙動で相手のダッシュキャンセルが絡んだ際の不具合修正 特定条件でラムダのメタ技であるプレゼントボックスが画面に残る不具合修正 ※他、動作安定の為の修正あり 【キャラクター調整】 ・右代宮戦人 「ソムリエフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・右代宮縁寿 「しゃがみ強」の硬直時間を減少する調整を行いました。 「七姉妹召喚」に発生保障を付与する調整を行いました。 ・ベアトリーチェ 「バリスタ弾一斉射撃!」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・ルシファー 「マジックサークル」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・エヴァ・ベアトリーチェ 「被スタン値」を増加する調整を行いました。※スタン(気絶)しやすくなります。 ・紗音 「体力値」を減少する調整を行いました。 「契約の落雷」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・嘉音 アビリティ「サイレントアタック」の効果を増加する調整を行いました。 ・ロノウェ 「デビルオブデビルズ」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・ワルギリア 「従順なる山羊の従者」SP版のダメージ値を増加する調整を行いました。 「マジックアイテムショー」の発生保障を削除する調整を行いました。 ・右代宮朱志香 「ジェシー・ロール」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・右代宮楼座 「フライングネックカット(リロード有・無)」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・古戸ヱリカ 「飛躍する推理」の攻撃判定を拡大する調整を行いました。 「仮説の提示」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・ドラノール 「ガードブレイクダメージ」を増加する調整を行いました。 「ユングフラウ・コーネリア」のバリア範囲を拡大する調整を行いました。 ・ウィラード 「ジャンプ↓強」のヒットバックのランクを1段下げる調整を行いました。 「灰は灰に」SP版の硬直時間を増加する調整と、SPキャンセル属性を削除する調整を行いました。 ・黒き戦人 「体力値」を増加する調整を行いました。 「デスフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ・右代宮楼座のHP設定が変更されました。 ・黒き戦人及びベルンカステルのノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・ルシファーの被スタン値が調整されました。 ・ベルンカステルのカケラがバックステップ中もストックされるようになりました。 ・アーケードモードの誤表示及び誤植を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮楼座 :5C、6C、3C、垂直JC、JC、ゴールデンドリーム、真里亞の込めてくれた銃弾 古戸ヱリカ :完全なる検死 ベルンカステル:5B、6B、5C、2B、2C、JC、膝から下は&肘から先は食い千切っていいわ 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ・キャラクター『ベルンカステル』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・体力の回復可能領域の減少速度が遅くなりました。 ・細かな不具合を修正しました。 ・アビリティSTUNBOOSTの効果時間が延長されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が再調整されました。 ・アビリティULTRAPERの効果時間タイプがワンショット型に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5B、6B、さくたろう召喚、行ってさくたろう! 右代宮朱志香 :乙女の無敵パンチ 右代宮楼座 :真里亞の込めてくれた銃弾 ラムダデルタ :JB、J2C、こω∧oぃとぅ、ふ〃らっ<ほ→る、ぉかU☆すぃせぃ! ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ・キャラクタ『ラムダデルタ』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・ヱリカの灰色の脳細胞成功時に相手の飛び道具を消失させないように変更されました。 ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ・気絶で立ち上がった瞬間に再浮かし可能状態に戻るように変更しました。 ・投げ必殺技によるSPキャンセル動作にも追加攻撃ボーナスが設定される不具合を修正しました。 ・当て身を喰らった瞬間の必殺技キャンセル関連の不具合を修正しました。 ・プリンセスモード時の空中必殺技の軌道がノーマルモード時と一部異なっていたものを修正しました。 ・ウィラードのアタックタッチステータスに問題があったものを修正しました。 ・記載ミス(v2.10) ○右代宮縁寿:近5A、近5B、近5C x右代宮縁寿:遠5A、遠5B、遠5C ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ・キャラクタ『ウィラード・H・ライト』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・システムボイスが追加されました。(条件を満たすことで使用可能になります) ・ダウン攻撃を含むコンボ中は強制判定での再浮かしが出来なくなりました。 ・アーケードクリアタイムが正しく保存されない場合がある不具合を修正しました。 ・譲治の涅槃蹴りと飛び道具によるK.O.が重なるとゲームが終わらなくなる不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティDETACHMENTのHit後効果時間が調整されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が調整されました。 ・ベアトリーチェ6Bがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5A、遠5B、遠5C ルシファー :3C 右代宮楼座 :遠5A、ゴールデンドリーム、ゴートハンティング ドラノール :遠5B、撤退コマンド エリカ :6A、山羊どもぶっ放せ! ver 2.01 (2012年1月27日 更新) ・黒き戦人がネットワーク対戦で使用可能になりました。 ・黒き戦人のシステムボイスが追加されました。(黒き戦人が解放されている事が条件です) ・空中ガード後も地上と同様の投げ無効フレームが設定されました。 ・空中ガード後の硬直が延長されました。 ・アタックタッチが空中ガード不可属性に変更されました。 ・ネットワーク対戦時に選択したBGMが反映されない不具合を修正しました。 ・ネットワーク内のトレーニングモードで体力設定が反映されない不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・ルシファー及びロノウェのダウン状態喰らい判定が調整されました。 ・ベアトリーチェの与スタン及び与ガードブレイク値が調整されました。 ・黒き戦人のノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ベアトリーチェ:赤き真実 ワルギリア :魔方陣設置 古戸ヱリカ :6B、山羊どもぶっ放せ! 黒き戦人 :認め難き真実によるチェックメイト 黄金夢想曲 ver 1.10 (2011年7月08日 更新) VERSUSモード専用キャラクタ『右代宮朱志香(うしろみやじぇしか)』が追加されました。 既存キャラクタに演出や音声などが追加されました。 細かな不具合を修正しました。 ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ・タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。 ・ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。 ・レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。 ・ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。 ・足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。 ・メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。 ・ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。 ・紗音のダッシュ停止動作が調整されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ルシファー :垂直JC ワルギリア :近5A、JB、垂直JB、垂直JC、投げ、グングニル(空中版)、神槍の磔刑、メタ必殺技 ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ・ネットワーク対戦の勝敗によるレーティングが実装されました。(v1.04では試験版となります) ・背景簡易表示中のメタ攻防処理負荷が軽くなりました。 ・トレーニングモードで行動の記憶/再生が可能になりました。 ・リプレイ再生中、スロー再生と早送りが可能になりました。 ・メタ空間消失時にアビリティの効果が消えなくなりました。 ・空中着地喰らい発生直後に被弾判定を設定しました。(空中で連続Hitする状況が増えました) ・カウンター攻撃に続く1発のみ無条件追撃が可能になりました。 ・特定の立ち攻撃で空中の敵を迎撃した後にジャンプキャンセルが可能になりました。 ・被カウンター時にキャラクタが発光するようになりました。 ・技以外のリバーサル行動についてもインフォメーション表示を行うようになりました。 ・ガードブレイク後のタッチゲージのチャージ時間が3秒から5秒に延長されました。 ・全キャラ共通でアタックタッチで相殺をおこせないようになりました。 ・ダメージタッチの発生速度及び硬直時間の再調整が行われました。 ・ガードタッチ後のジャンプIN動作中に攻撃が行えなくなりました。 ・コマンド投げ必殺技に限りジャンプ移行動作を投げられないようになりました。 ・相手を飛び越した後のダッシュ及びバックステップ入力処理を変更しました。 ・コマンド入力全般に暴発改善処理を施しました。 ・プログラム制御変更に伴い挙動に変化が出ていた足払い喰らいについてv1.02相当の挙動へ戻しました。 ・めくり攻撃が相撃ちになった場合、意図せぬ方向へ向いてしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を修正しました。 ・三角飛びの受付高度制限が低くなりました。 ・アビリティオートガードがダッシュ停止動作もガード可能になりました。 ・アビリティブレイクブーストの効果時間が延長されました。 ・アビリティカウンターブーストの初段ダメージボーナスが強化されました。 ・アビリティサイレントアタックの効果が強化されました。 ・嘉音、ルシファー、ベアトリーチェのHP設定が変更されました。 ・シエスタの黄金の弓の得SPゲージ量が調整されました。 ・ワルギリアのジャンプ移行フレーム数が調整されました。 ・ロノウェのバックステップ硬直が調整されました。 ・ベアトリーチェ6C、ロノウェJCがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :メタ必殺技 右代宮縁寿 :2A、JA 紗音 :近5C、遠5C、6C、3C、JA ロノウェ :エレガントシールド、JC ルシファー :6A、遠5B、2B、垂直JA、垂直JB、JC エヴァ・ベアトリーチェ:2A、2B、JA ベアトリーチェ:6C、赤き真実、妾こそは黄金の風(地上版の弱中) シエスタ410 :遠5B、遠5C、2B、JA、垂直JC ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ・VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています) ・リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。 ・オフラインディレイのオプションが追加されました。 ・ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。 ・半回転コマンドの入力方法を再調整しました。 ・v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。 ・空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。 ・各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。 ・エヴァのゼリーの挙動を調整しました。 ・嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。 ・ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :青き真実(含SP版) 紗音 :J2C、2C、絶対守護障壁、帽子じゃなかった?! 嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技 ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版) ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技 ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル シエスタ410 :夢見るうさぎローリング ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ・背景簡易表示のオプションが追加されました。 ・影簡易表示のオプションが追加されました。 ・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。 ・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。 ・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。 ・SPゲージ増加量の調整が行われました。 ・キャラクタ固有のHP値が設定されました。 ・ダメージ計算式の一部が変更されました。 ・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。 ・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。 ・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。 ・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲 紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁 ロノウェ :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技 ルシファー :6B エヴァ・ベアトリーチェ:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し シエスタ410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版) ワルギリア :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 ヒットストップ時間が延長されました。 多くの通常攻撃についてデレイ時間が延長されました。 投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 通常技、必殺技の調整を行いました。 以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :3B 右代宮縁寿 :J2C、マモン召喚、七姉妹召喚、メタ必殺技 ロノウェ :2C、6C、パーフェクトシールド、メタ必殺技 ルシファー :3C エヴァ・ベアトリーチェ:6B ベアトリーチェ:近5A、遠5A、6B、近5C、遠5C、赤き真実
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/330.html
最終更新:2012-06-15 Ver.変更点(VF5FS VA) VF5FS(VA)(←Rev.1以前のもの)→VF5FSver.A OKPK、2KPK、6KKPK のヒット効果がダウンに。 P+Gの投げ後が有利に。 O9P の前回大幅に落とされた当たり判定が、上昇修正された。
https://w.atwiki.jp/mingolp/pages/27.html
「ポータブル」からの追加・変更要素を載せています システムの追加・変更点 レッドゾーンショット(ボールの着地点が大きく左右へブレるが、飛距離が10~20y程伸びる)が追加。(「5」から追加) 高弾道低弾道ショット(いわゆるドクロショット)の廃止。(「5」から廃止) ラフに入った場合、フライヤー(通常の距離以上に飛んでしまう事)になることがある。(「5」から追加) ポータブルのコース・キャラに加えて、6コース・10+1キャラが新たに追加。 ポータブルの既存コースのレイアウトが、若干異なっている。(?) ポータブルに登場したキャラクターの能力やギアの性能が、いくらか変更されている。 ボディパーツによるパワーの上昇が全キャラ4yから初級4y、中級3y、上級2yに変更された。 ギアの2級品、1級品、特級品といった区分が無くなった代わりに、初級用、中級用、上級用で分けられるようになった。 愛着度の段階が増えた。(5段階→11段階(0~10)) 着替えの設定を保持できる数が愛着度によって依存になった。(0なら1種類のみ、最大4種類まで) ゲーム中のインターフェース・表示がみんなのGOLF5を準拠したような雰囲気になった。 いつでも名前変更できるようになった。 インフラストラクチャモード(Wi-Fiモード)を使った、最大16人までの対戦モード。 ミニゲームのパットゴルフが廃止され、代わりにホールインワンが導入された。 「称号システム」や「各ホールごとのランクシステム」が廃止された。 着替えによって能力が変化するようになった。
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QOD1との変更点 オガラのSTR上昇が無くなった。牛人兵の斧のSTR上昇が+5に。 ルビー原柿でSTR+18、コンセ柿でSTR+10、ソンパ柿でSTR+10上昇。 (ソンパのMIN上昇値は以前と同じ) 人間戦士のSTRドーピングがルビー3、ブリカン柿、ルビ原柿、コンセ柿の場合、 LV16でSTRカンスト確認。特化するなら初期STR100越えも可能っぽい。 サラスピの消費はMP22!連射はききません。 撃ったらしばらく時間を稼いでMPの回復を待ち、 MPが貯まったら発射、というスタイルに。 あとタラチェの消費MP26 フレスピで16だったかな。 MPの回復速度は決して早くないので、 ボスを上位誘導系魔法で瞬殺ってのは難しくなってる 【情報源:エリアアーケード】
https://w.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/88.html
とりあえず情報募集のためページ作成 ある程度情報の正確性がとれてからまとめる予定 黒字部分は発売前情報、赤字はスレやコメ欄からの情報となります PS3版についてXbox 360版から変更された点について 気づいたこと、疑問点、調査すべき項目等があればコメント欄へどうぞ なおゲーム内容に関する感想・要望はご遠慮ください 難易度選択の追加難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) 難易度HYPER(NORMALとの違い) ステージフォーユー! どっとっぷTV 衣装設定 楽曲 衣装 アクセサリー お守り 歌姫歌王子フェス ステージパフォーマンス ステージシーン オプション HDDインストール 思い出レベル その他 難易度選択の追加 難易度NORMAL(Xbox 360版との違い) レッスンとステージのおまかせが1週目から使用可能 IA大賞受賞のためのバランス調整(条件は変更なし) ・歌姫歌王子フェス、およびVESPELIAはおまかせ不可能に ・P評価の各項目のランクが最高でもA止まり(S取得不可)に 難易度HYPER(NORMALとの違い) 終盤に楽曲「七彩ボタン」、衣装「プリンセスメロディ♪」の竜宮小町と対戦できるフェスが出現 レッスンおまかせは1周クリアしてから使用可 ステージおまかせは使用不可 最初から高難易度のステージが出現(結果としてマニー、ファン人数を稼ぎやすい) 営業で獲得できるマニー、ファン人数が増加 クリアすると特定のアクセサリが開放 ・歌姫歌王子フェスの出現ボーダーが対象エリアファン人数15万人以上に増加 ・ランキングでランクアップに必要な売り上げ枚数が多い ステージフォーユー! ジュピターのトリオ、ソロのステージを鑑賞可 使用できるステージが、オーディション/ライブ/フェスのクリアによって徐々に開放されるようになった Xbox 360版のステージを改修し、クインテット(5人)で使用できるステージが4個増の計8個になった ※Xbox 360版に存在した34ステージをコンプしても、計7個にしかならないという報告有り どっとっぷTV ランキングのスクロール演出をSTARTボタンで中止し、方向キー等で任意にスクロール可能 スクロール演出中であっても、×ボタンでどっとっぷTVをすぐに終了可能 竜宮小町やジュピターの順位でランキングのスクロールがストップする演出が簡略化 衣装設定 レッスン着としてストリートホッパー(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能(なおこの衣装はXbox 360版ではレッスン着指定不可) スクール着としてザベストスクールメイト(Xbox 360版DLC衣装)が未入手でも設定可能 楽曲 新曲「READY!!」「七彩ボタン」追加 Xbox 360版のDLCから「Little Match Girl」「Honey Heartbeat」「愛 LIKE ハンバーガー」が追加 衣装 竜宮小町の衣装「プリンセスメロディ♪」が追加(条件を満たすとプロデュースアイドルでも使用可) S4U!モード専用にジュピターの新衣装「ヴァイスジュピター」が追加 Xbox 360版のカタログ第03号までのDLC衣装が追加、条件を満たすことによって使用可能 ・FLORAL衣装の「スノーストロベリーNEO」が「ザ☆ワイルドストロベリー 」に差し替え アクセサリー Xbox 360版のDLCアクセサリー「ハッピーイヤーマフ」「バーガーバッジ」「ケミカルライトバングル」が初期装備として使用可能 ・ただし他の初期所持アクセサリーと同等の性能に弱体化 カタログ第03号までの他のアクセサリーについても条件を満たすと使用可能 ・HANDアクセサリーの「ピンクのポンポン」が「ゴーストパペット」に差し替え ・上記変更に伴い「パックマン 」「ドットイチゴシール 」「ゴーストパペット 」「パックマンブーツ 」がセット扱いに ・BODYアクセサリーの「どこでも絵画」が「デカぜんまい 」に差し替え ・お姫様ティアラの価格が999999マニーから990000マニーに変更 お守り お守りを買いにいくか行かないかの選択肢がでるようになった 専用の購入画面が用意された 歌姫歌王子フェス 勝利するまで何度でも挑戦できるようになった ステージパフォーマンス 不合格/失敗/敗北した場合、オーディション/ライブ/フェスによってはリトライ可能 難易度「NORMAL」では、ライバル(竜宮小町、ジュピター)との一部のフェスの難易度をより遊びやすく再調整 ・なおリトライはP評価には影響しない ステージシーン ワンボタンでカメラや注視するアイドルを選択可能 R3ボタンで歌詞の表示/非表示が切り替え可能 カメラが「UP CAM」「MID CAM」の際に、L3ボタンでカメラがアイドルを追従するかしないかを選択可能 オプション チュートリアルを受けるかどうか、おまかせを使うかどうかの選択肢自体をオフに設定可能 HDDインストール 自動的にインストールされるようになった 思い出レベル 上がりやすくなった その他 エクストラエピソードの追加(詳しくはこちら ・千早バーストの1打目がVoからViに変更(結果としてバースト後のレートも変化) ・10週目イベントのユニットステータス低下が軽減され、11週目がぎすぎす固定ではなくなった ・楽曲情報の売り上げ枚数の更新が、夜事務所に戻ったときではなくどっとっぷTV後に変更 ・メールブースト中、ユニット情報で効果が表示されるようになった(思い出アピールのボルテージ増加量UP) ・一部のお守りの性能が調整(メェ~クイーンとラコッチ?) (連絡)エクストラエピソードに関するコメントはこちらに移動させていただきました 千早のバーストパターンが、Viから開始になっており、レートもDa0.90,Vi1.00,Vo1.20に変更になっている模様 -- 名無しさん (2011-10-27 13 17 45) 1週目からアイドルにお任せが選択できる -- 名無しさん (2011-10-27 20 32 51) 10週の強制負け後に、ギスギスにならなかった。(難易度HYPER) -- 名無しさん (2011-10-27 20 55 41) イメージレベル16でA判定でした -- 名無しさん (2011-10-27 21 57 30) 歌姫歌王子フェスでおまかせできない? -- 名無しさん (2011-10-27 22 55 26) ↑1周目だったら無理、2周目から可能なはず -- 名無しさん (2011-10-27 23 43 31) 10週目の強制負け、11週目はギスギスならず、12週目にギスギスになった(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 31 50) 強制負け後ギスギスにはならない。そのあとも特に変化なし(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-28 02 55 22) 衣装変えた時も、千早が嫌がらない。普通の反応になっている。 -- 名無しさん (2011-10-28 15 35 18) メールブースト中にユニット情報を確認すると「思い出アピールのボルテージ増加量UP」と表示されてました -- 名無しさん (2011-10-28 16 46 33) 難易度NORMALでは、P評価が、箱のSランク相当でもAランクになる模様(全項目確認)。HYPERの情報求ム。 -- 名無しさん (2011-10-28 16 55 33) メェ~クイーンのお守りの効果が箱wikiと違う。効果が両方とも大 -- 名無しさん (2011-10-28 19 16 56) 難易度ノーマルでイベント戦以外の通常フェスで負けた際、5回くらいリトライしたのですが、最後のP評価には影響無しでした。(巻き戻し回数は0の扱い)検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-28 20 38 24) HYPER終わりました。 IL16→S、ハイスコア79354→S、売上756万→S、チャート最高順位1位→S でした。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 14 14) オーディション後に、自由行動を許可するorまっすぐ帰るの選択ありになってますね。 -- 名無しさん (2011-10-28 22 16 53) 箱版カタログ1から3までがアンロックされる条件はもう判明しているのでしょうか -- 名無しさん (2011-10-28 22 41 31) お守りの性能がちょくちょく変わってる模様 隠しパラも変更ありそう -- 名無しさん (2011-10-28 23 08 55) やよいをメンバーにしてプロデュースを終えると、愛likeハンバーガーの衣装が解禁された。 -- 名無しさん (2011-10-29 00 34 50) 難易度Normal、クリアまで一度も記者がつかなかった。なんぞこれ? -- 名無しさん (2011-10-29 01 10 54) 響きをメンバーにしてクリアしたらストリートホッパーが解禁されました。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 42 09) 強制負けイベントの翌日、かしまし状態から通常状態に下がりました(難易度NORMAL) -- 名無しさん (2011-10-29 03 05 41) 難易度NormalだとSランクでないのか。納得 -- 名無しさん (2011-10-29 08 39 03) 歌姫王子フェス。XBOXの時の条件ではフェスが出現しなかった。詳細は不明 -- 名無しさん (2011-10-29 11 59 12) ↑難易度HYPERです -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 56) 難易度ハイパーだと歌王子フェスはファン数15万必要 -- 名無しさん (2011-10-29 15 55 42) 美希の爪の色 ピンクに変わった? -- 名無しさん (2011-10-29 20 39 18) Hyperだと全体のCD売上数が最初から高く3週目にハイスコア3万↑だしても20位内到達不可 -- 名無しさん (2011-10-30 03 24 50) PS3だとステージのポジション変更できない? -- 名無しさん (2011-10-30 03 38 22) Hyper 2曲目 ファン9万 スコア42200で4週目20位確認 -- 名無しさん (2011-10-30 05 06 43) ポジション変更は2周目から出来るようになります -- 名無しさん (2011-10-30 05 37 38) 七彩ボタン(なないろ-)アピールは間奏後「全てを虹に変え(終了)たよ」 -- 名無しさん (2011-10-30 05 48 46) Hyperモードのラスト木星舐めてたわ。5回ほど巻き戻って、他の評価A~Sだったが巻き戻りの減点で総合評価Eに -- 名無しさん (2011-10-30 13 06 45) ポジション変更は2周目から出来ました -- 名無しさん (2011-10-30 13 51 57) 難易度Normal、21週後一度も記者がつかなかった。二周目は25週過ぎてまだ付かず。偶然かもしれないものの、上の一度も付かない報告と併せると気になるレベル。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 04 53) Hyperの営業で獲得できるファン人数はNomalの1.5倍、マニーは2倍。フェスやオーデだとおおよそ1.4倍くらいでした。 -- 名無しさん (2011-10-30 14 25 53) Hyper ランキング9位 ファン96万人 でIA大賞逃した。ファン100万人がボーダーか? -- 名無しさん (2011-10-30 14 33 46) ハイスコア 70749-S 売上520万-A 8位-C -- 名無しさん (2011-10-30 14 50 43) ↑2Hyper ランキング4位 ファン67万人でIA大賞取れたよ -- 名無しさん (2011-10-30 14 52 04) じゃあ5位以内っすかねぇ・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 14 54 47) 星のイヤリングとかの購入場所がBKって書いてあるけどラビットでも買えた -- 名無しさん (2011-10-30 16 20 21) ノーマルで記者がつきにくいという話だけど、25週目で普通についてる。気のせいでは?記者がいない地域でやってるとか -- 名無しさん (2011-10-30 16 34 53) 今のところia大賞条件の有力はランク5位以内、ファン50万人かな -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 18) ↑難易度ハイパー -- 名無しさん (2011-10-30 17 06 53) 星装備 2週目で全種LRで購入できました -- 名無しさん (2011-10-30 18 06 14) 掛け声、 -- 名無しさん (2011-10-30 21 17 48) normalだと最高Aランクまで? 巻き戻し0でAだった -- 名無しさん (2011-10-31 01 18 04) 2周目なのに歌姫歌王子フェス、お任せに出来ない… -- 名無しさん (2011-10-31 15 19 53) 歌姫はお任せ不可っぽいよ -- 名無しさん (2011-10-31 16 27 57) Hyperだと2週目でもおまかせできるのはレッスンのみだから歌姫歌王子楽出来ないな -- 名無しさん (2011-10-31 17 32 47) VESPELIAもお任せ不可です -- 名無しさん (2011-10-31 21 06 04) お姫様ティアラだっけ?BKの奴が値段999999から990000になってた -- 名無しさん (2011-10-31 21 15 56) "記者の居る地域で"必死にロード繰り返しているのに付かないから苦しんでるんだが・・・。箱やりこんでるからそんな初歩的ミスはしない。普通にTrue取るなら楽勝。買い物の余裕が欲しいのよ。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 44 50) 今日もやっぱり付かなかったので、もうロードするよりサクサク進めて貯金した方が効率が良いと悟って、捨てユニットで買い物する事にした・・・。 -- 名無しさん (2011-11-01 05 49 14) すまん、これどこに書いて良いかわからなかったからここに書いとく。53週にBK行くと、一割引で売ってくれた。既出ならすまん。 -- 名無しさん (2011-11-01 09 49 54) 昨日ティアラが990000になってた書いた者だけど、上のことがあるならもしかするとそれの影響かも。 -- 名無しさん (2011-11-01 13 16 59) BKM10%オフ52週でも確認、店主が留守だからこっそりサービスという名目でした。ティアラは990000→891000になってますね -- 名無しさん (2011-11-01 21 37 56) 北東の歌姫歌王子をむしゃはる秘符が買えませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 02 52 55) 訂正→北東の歌姫歌王子に勝ったのですが、むしゃはる秘符を購入出来ませんでした -- 名無しさん (2011-11-02 03 01 12) ↑むしゃはるが買えるのは箱版のときから首都の歌姫歌王子ですよ -- 名無しさん (2011-11-02 03 15 51) BK10%オフ12週目で確認 おそらくランダム -- 名無しさん (2011-11-02 04 00 43) ↑たまたまかもしれないが、53週は二回試したけど二回とも一割引だった。固定の可能性もあると思う。 -- 名無しさん (2011-11-02 09 42 43) ランダムらしいよ -- 名無しさん (2011-11-02 20 18 40) 今回はキープでも表示があるっぽい。スキップしながら見てらから確証がないが... -- 名無しさん (2011-11-02 21 03 09) HYPERでマニーが稼ぎやすいといっても資金営業の費用も同様に上がってるから単なるインフレ。買い物は楽になるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 15 34) 同様にHYPERでファン人数が稼ぎやすくても、歌姫の出現条件も上がってるから。ランキングのCD売上枚数がインフレしたことと合わせるとあまりうれしくない気がする。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 21 10) 難易度ノーマルでS評価出ました。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 32 08) ザベストスクールメイトはDLC買ってれば箱でもスクール着で使えるから変更点じゃない -- 名無しさん (2011-11-03 01 09 56) S4Uで使えるステージのリストが欲しいと思ったんですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-11-03 01 17 36) ↑2 その辺りの記述を少し修正しました -- 名無しさん (2011-11-03 02 55 10) XILIAもお任せできないみたいだね -- 名無しさん (2011-11-03 16 02 12) 事務所のレベルが上がり、外装内装ともに変化しました。前作からの仕様でしたらすいません。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 39 31) 歌姫フェスのおまかせ不可に伴い、フェスの難易度下がってるような?箱版で相当苦労した上方フェスがIL11であっさりクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-04 07 22 51) ハイパーの20位以内はいると難易度?とか12のオデ出てくるね 箱○にもあったのかな? どちらも50000越えじゃあ1位取れなかったけど、どれくらいかわかる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 19 48) ↑難易度?の全国オデ(100組中1組)で60000ぐらいでした -- 名無しさん (2011-11-04 16 09 59) Hyperだと記者がNormalよりもつきにくい。小柴狙いで17回リロードしてやっとついた。いなくなってから別の記者つけようと11回リロードしてやっとついた。明らかにNormalより確率悪くなってるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-11-06 19 28 20) どっとっぷTVにシャドー系のPVが追加。箱にはなかったと思う。 -- 名無しさん (2011-11-07 05 12 30) NORMAL 箱◯版と比べて、3曲目リリース直後のエンジェルの売上が150万付近から100万付近に減っているようです。 -- 名無しさん (2011-11-07 21 29 50) どっとっぷTVランキング画面にてkeepの表示あり。上にもありましたが、間違いなさそうです。 -- 名無しさん (2011-11-11 05 26 09) ハイパーで記者がつかないと言うけど、自分は敏腕、悪徳問わずにつくんだけど。しいて言えば敏腕はハイスコアを更新したらよく付くような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 46 11) メールブーストの「思い出アピールのボルテージ増加量UP」って実感できた人いる?これ反映されてない気がするんだけど…… -- 名無しさん (2011-11-12 22 50 22) ↑ゲーム中の反映ねスマン。バーストが撃てる回数とかに変化が全くないから実感できない -- 名無しさん (2011-11-12 22 51 47) ハコユレ震度が10.0越えれるようになった。確か箱では10.0までだった気がする。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 21 26) ↑ 箱でもハコユレ震度10.1とか出したことあるので変更点ではないよ -- 名無しさん (2011-11-13 03 08 04) 竜宮小町のフリーズは新型PS3(CH-3000)でも起こりました。なので型番は関係なさげ -- 名無しさん (2011-11-13 23 57 01) クインテットライブでゲスト来なかった時にキープの発生確認。箱○版やったことないので変更点かどうかは分かりませんが…… -- 名無しさん (2011-11-19 14 16 16) 攻略上全く差し支えありませんが、歌終了後手を振っている時、360版は貴音、あずさ、律子以外は口を開けた笑顔で手を振っているのに、PS3版は全員口を閉じた笑顔で手を振っており何か味気ない。春香はオーディションクリア時のリアクションにも違いがあり、360版は笑顔で身を乗り出して喜んでるのに対し、PS3版は直立で手を胸元で組んで祈っているような感じになっている。 -- 名無しさん (2013-11-12 04 21 41) 名前 コメント
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2012シーズンアップデートに伴い、FOOTBALL ALLSTAR'S 2011J.LEAGUE 第1弾~第4弾のコンボの発生条件が変更となりました。 ■変更点① 発動条件のうち、選手のパラメータの数値が条件となるコンボについて条件が変更となりました。 2012シーズンより、選手のレベル上限を上げたために発動条件が変更となります。 パラメータの数値が条件となるコンボの数値部分については全て10倍されています。 (例)変更前の発動条件:スターティングメンバーにテクニックが6以上の選手を登録 変更後の発動条件:スターティングメンバーにテクニックが60以上の選手を登録 ■変更点② 発動条件のうち、スターティングメンバーを全て特定クラブの選手にすることで発動するコンボの条件が変更となりました。 2012シーズンより、スターティングメンバーの中で選手を一番多く登録した特定クラブのコンボが発動します。 (例)変更前の発動条件:スターティングメンバーの選手を全て【クラブ名】の選手にして登録 変更後の発動条件:スターティングメンバーの中で【クラブ名】の選手を一番多く登録 ※登録選手の数が同数の場合には、いずれのコンボも発動しません。 変更となるコンボは下記となります。 クラブ 変更となるコンボ クラブ 変更となるコンボ ベガルタ仙台 ミルキーウェイ アルビレックス新潟 BraverySwan モンテディオ山形 青き出羽三山の化身 清水エスパルス 王国のプライド 鹿島アントラーズ 常勝軍団 ジュビロ磐田 共鳴するサックスブルー 浦和レッズ RedDevils 名古屋グランパス ミスターズ・ベイブス 大宮アルディージャ GroovyOranges ガンバ大阪 ワニナレナニワ 柏レイソル 太陽王参上 セレッソ大阪 桜前線到来中 川崎フロンターレ フロンティア・スピリッツ ヴィッセル神戸 勝利への船出 横浜F・マリノス トリコロールの戦士たち サンフレッチェ広島 「三矢」の心得 ヴァンフォーレ甲府 風林火山 アビスパ福岡 ネイ“bee”ブルー ■変更点③ ポジション表記が変更となりました。詳細は下記となります。 カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 GK ゴールキーパー GK DF センターバック左センターバック右センターバックストッパー CB サイドバック SB 左サイドバック LSB 右サイドバック RSB カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 MF ボランチアンカー DMF サイドハーフウイングハーフウイングバック SMF ※2012新規 CMF オフェンシブハーフ左オフェンシブハーフ右オフェンシブハーフ OMF 左サイドハーフ LMF 右サイドハーフ RMF カテゴリ 2011ポジション表記 2011-2012ポジション表記 配置フォーメーション参考 FW センターフォワード CF 左ウイング LWG 右ウイング RWG